
Bouton Carré : Attaque Physique (Pied, Poing)
Bouton Triangle : Attaque de Ki (Kikoha), Lancer une boule de feu
Bouton Rond : Garde
Bouton Croix : Se déplacer rapidement
R1 : Monter
R2 : Descendre
L1 : Lock son adversaire/Chercher son ennemi
L2 : Recharger Ki
L2 + Direction : Foncer vers l’adversaire
L2 + Bouton Triangle : Blast/Attaque Spéciale
R3 : Centrer Caméra
L2+Croix : Aura tout autour du personnage qui repousse l'adversaire
X+Carré (Matenir) : Charger son coup tout en fonçant sur l´adversaire
Premier combat. Goku vs Radditz.
Deuxième combat. Piccolo vs Radditz.
Troisième combat - 1er Volet. Piccolo vs Gohan Oozaru (gorille).
Troisième combat - 2ème Volet. Gohan vs Piccolo.
Troisième combat - 3ème Volet. Yamcha vs Krillin.
Troisième combat - 4ème Volet. Krillin vs Yamcha.
Troisième combat - 5ème Volet. Chaozu vs Tenshinhan.
Troisième combat - 6ème Volet. Tenshinhan vs Chaozu.
Quatrième combat - 1er Volet. Tenshinhan vs Saibaiman.
Quatrième combat - 2ème Volet. Yamcha vs Saibaman.
Quatrième combat - 3ème Volet. Krillin vs Saibaiman.
Cinquième combat - 1er Volet. Krillin vs Nappa.
Cinquième combat - 2ème Volet. Chaozu vs Nappa.
Cinquième combat - 3ème Volet. Tenshinhan vs Nappa.
Cinquième combat - 4ème Volet, Gohan vs Nappa.
Sixième combat - Goku vs Nappa.
Fusionner les potalas 02 et 09 pour obtenir Perfect cell
Fusionner les potalas 03 et 39 pour obtenir Vegeta Armure Saiyajin
Fusionner les potalas 04 et 07 pour obtenir Trunks Sûpâ Saiyajin Dai San Dankai
Fusionner les potalas 04 et 13 pour obtenir Gotenks Sûpâ Saiyajin 3
Fusionner les potalas 04 et 15 pour obtenir Vegeto Sûpâ Saiyajin 2
Fusionner les potalas 04 et 17 pour obtenir Broly
Fusionner les potalas 05 et 27 pour obtenir Freeza 100 %
Fusionner les potalas 06 et 28 pour obtenir Mecha Freeza
Fusionner les potalas 08 et 08 pour obtenir Super C-17
Fusionner les potalas 10 et 29 pour obtenir Great Saiyaman
Fusionner les potalas 11 et 30 pour obtenir Mystic Gohan
Fusionner les potalas 12 et 26 pour obtenir Super Buu Gotenks
Fusionner les potalas 14 et 32 pour obtenir Buu (gris)
Fusionner les potalas 18 et 34 pour obtenir Bôjack
Fusionner les potalas 20 et 35 pour obtenir Janemba
Fusionner les potalas 21 et 31 pour obtenir Majin Béjita (Végéta)
Fusionner les potalas 22 et 37 pour obtenir Gogeta Ssj4
Fusionner les potalas 24 et 26 pour obtenir Super Buu Gohan
Fusionner les potalas 25 et 36 pour obtenir Baby Béjita
TaoPaiPai
Kamesennin (Tortue Geniale)
Oozaru Vegeta
Oozaru (Goku/Gohan)
Kid Goku
Avoir un Z-Items Vert 
Goten = battre gohan adulte
Kid Trunks = Battre Béjita
Ssj Goten = Battre Goten avec Kid Trunks
Ssj Trunks = Battre Hercule Satan
Ssj3 Goku = Battre majin Buu avec Ssj3 Goku
Android 18 = La battre avec Ssj Béjita
Ssj Béjita = battre android 18
Ssj Trunks = battre mecha Frieza
Gotenks = Battre super Buu avec Ssj Gotenks
Perfect cell = Le battre avec Ssj2 Gohan
Hercule Satan = battre perfect Cell avec Hercule Satan
Majin buu = battre super Buu Gohan absorbé avec Ssj Vegeto
Vegeto = dans le combat majin Buu vs kid Buu, resister jusqu'à la fin du temps.
Videl = dans le combat Hercule Satan vs kid Buu, resister jusqu'à la fin du temps.
Ssj3 Gotenks = fusionner les potalas ensemble
Buu Gohan absorbé = fusionner les potalas ensemble
Dr. Gero = Le battre avec Piccolo
Android 19 = Le battre avec Ssj Béjita
Android 17 = Le battre avec Piccolo
Android 16 = Battre Cell avec lui.
Super Béjita = Dans le combat Béjita vs kid Buu résister jusqu'à la fin du temps.
Trunks Ssj Dai San Dankai (ou ultra Ssj)= fusionner les potalas ensemble
Ssj4 Goku = battre Super android 17 avec Ssj4 Goku.
SS4 Béjita = battre Béjita avec broly(saga des méchants de l'animé)
SS2 goku = Battre perfect Cell dans la saga Cell.
Cell jr = battre les Cells juniors avec lui dans la saga Cell.
Adult Ssj Gohan = Battre Buu 
faire saiyajin saga à 100% pour avoir accès a la saga Bardock.
faire la saga Frieza à 100% pour avoir accès a la saga Broly, Cooler...
faire la saga Buu à saga 100% pour avoir accès a la saga Janenba.
Autre méthode pour contrer les attaques finales: enchaînement quand le CPU vous attaque ainsi, balancer à votre tour une attaque finale type kikoha pour briser son offensive. 
Soit le CPU vous sort à tout bout de champ un enchaînement classique + cassage de garde: dans ce cas vous pourrez vous dégager après le cassage de garde en appuyant sur arrière + Croix ; ainsi le CPU frappera dans le vide et vous pourrez à votre tour l'enchaîner.
Soit le CPU vous sort à tout bout de champs un enchaînement classique + étourdissement: dans ce cas il faut avoir un bon timing et appuyer sur la touche Rond au moment où il vous frappe, pour briser son attaque (et par la suite l'enchaîner à votre tour).
Quand les combats deviennent très dur comme par exemple dans le mode 100 Guerriers : 
Couleur : Violet
Fusion d'artefact z
Supersaiyen Goku
Vegeta
Supersaiyen
Freezer ultime
Freezer ultime puissance max
supersaiyen Trunks
C-17
cell forme parfaite
Gohan
supersaiyen 2 Gohan
supersaiyen 3 Gotrunks
supersaiyen Gotrunks
Bou (bon)
Vegeto
Fusion de Goku
Broly
Guerriers galactiques
Frère ainé de Freezer
Ogre psychique
super saiyen 2 Vegeta
Fusion de goku ss4
Carot
Gohan ultime
Tsuful
Absorption
super transformation
chirurgie reconstructive
la transformation pour les nuls
Kaî Shin
Babidi
Balle des damnés
Fusion de Vegeta
Rupture du sceau
Méchanceté des gens
ondes brutz
Fusion de Vegeta ss4
haine des saiyens
Détecteur
Miracle
Pouvoir du Dragon (Dragon Powa) 
Nb de charge du dragon +1
Nb de charge du dragon +2
Extention de la portée de verouillage (Augmente vitesse de verouillage)
Compétence du maître (charge du dragon +2 et augmente vitesse de verouillage)
Capacité de régénération (Récupération de la santé Petit à petit; Piccolo, Cell et Buu seulement )
Haute tension (Reçois du Ki petit à petit )
Je suis un champion (Réserve de Ki , récupérer rapidement , valabe seulement pour Mr.Satan)
Race guerrière (Récupère du Ki lorsque le personnage encaisse des degâts X 1.5 , Valabe seulement pour les Saiyajins )
Esprit indomptable (Récupére du Ki lorsque le personnage encaisse des degât X 1.5)
Corps mecanique (Effet d´absorption de ki et de santé annulé; C-16, C-19 et C-20 seulement)
Elévation d´esprit de combat (Le ki augmente au début du combat)
Contrôle du Ki (le Ki nécessaire aux attaques de Ki est réduit de moitié guerrier Z seulement , Réduit la consomation de Ki )
Miracle Z (Santé reste à 1 même si vous encaissez des coups qui la feraient descendre à 0, marche 1 fois seulement par combat, très efficace contre les attaques du type Auto-Destruction ou Sacrifice .)
Système de gravité (la vitesse des 2 persos diminue de 2 niveaux au cours du combat)
Yakon le monstre magique (Le ki des 2 perso est absorbé durant le combat)
Puissance MAX.sup (La durée de PUISSANCE MAX est allongée. )

fusion potalas 19 + potalas 27 = Forme ultime de Cooler
fusion potalas 22 + potalas 33 = Gogeta
fusion potalas 23 + potalas 38 = Bardock
Faites en sorte que votre personnage ait le niveau maximum en Santé, Attaque, Défense, Ki et Attaque Ultime.
La capacité Elévation de l'esprit de combat (permettant d'avoir le ki au maximum dès le début du combat) NE MARCHE PAS DANS CE MODE, contrairement à ce que j'ai pu dire avant (merci à Gregnas d'avoir remarqué l'erreur).
Soyez vif dès le début du combat: il est très fréquent que le CPU débute en vous lançant une attaque finale (surtout des personnages comme Mr.Satan où Videl, qui peuvent vous lancer 2 attaques finales Enchaînement à la suite); soyez donc prêt à faire une transposition dès le début (Rond avec éventuellement Gauche ou Droite).
D'une manière générale, préférez le combat à longue distance (surtout si vous ne maitrisez pas bien le corps à corps, au niveau offensif et défensif); n'allez au corps-à-corps que si votre barre de Ki est à un niveau élevé (cela vous permettra de faire 2 voire 3 tranpositions à la suite sans craindre de voir chuter votre Ki).
Contrairement à ce que l'on peut croire, il ne faut pas trop abuser des attaques finales Energie: en effet le CPU a une assez bonne maîtrise du jeu, et il est fréquent qu'il l'évite en se transposant et en contre-attaquant lui aussi avec une attaque finale (qui vous touchera quoi que vous fassiez); ne les utilisez donc que quand vous êtes sûr de vous (après une projection où quand vous êtes proche du CPU).
En revanche, lorsque le CPU fait l'erreur de vous lancer une attaque finale Energie (ou une attaque ultime) de loin, retournez la situation à votre avantage: transposez-vous (ou si vous avez le temps, foncez vers une direction) puis balancez-lui quelques Kikoha pour ensuite enchainer avec une attaque finale (voire ultime si vous êtes en mode Puissance Max).
Surtout, évitez les attaques finales Enchaînement: le CPU ripostera presque à chaque fois avec une attaque finale de type Energie.
Lorsque vous voyez que la barre bleue du CPU augmente et qu'il va bientôt entrer dans le mode Puissance Max (Sparking), envoyez-lui quelques Kikoha pour stopper sa concentration; il est inutile et dangereux d'essayer de le stopper avec une attaque finale Energie: inutile car cela est un gaspillage de Ki, dangereux car le CPU peut se transposer et contre-attaquer.
Les 10 derniers combats sont très difficiles: le CPU à une très bonne résistance aux coups, une excellente maîtrise de son Ki, et une grande puissance d'attaque; il attendra la moindre erreur de votre part pour en profiter (c'est un véritable duel psychologique et un supplice pour les nerfs), d'autant plus que les combats ne sont plus limités par le temps; examinez vous aussi attentivement ses mouvements pour exploiter la moindre faille
Lorsque vous gagnez environ 5 matches d'affilé (sans sauvegarder entre) un adversaire vient vous défier: c'est un adversaire qui a 5 rangs d'avance sur vous; en cas de victoire, vous obtenez 5 points de combats, 1 voire 2 Potalas jaunes, et prenez sa place dans le classement (vous gagnez au moins 5 places d'un coup), en cas de défaite vous perdrez 10 points de combats je vous conseille de sauvegarder après ce combat, de cette façon vous pourrez refaire une série de 5 combats victorieux pour retomber à nouveau sur un défi
Il arrive aussi qu'un adversaire hors-classement vienne vous défier en cas de victoire vous n'obtenez que 5 points et 1 voire 2 Potaras jaunes en cas de défaite vous perdrez 10 points de combats
Si vos points commencent dangereusement à chuter: allez faire un tour dans la section entraînement (du mode Combat Ultime), et gagnez au moins 10 combats de suite pour faire remonter votre nombre de point (20 combats gagnés à la suite étant le maximum de ce mode).
Potalas violette #40 - Miracle
Potalas violette #41 - Pouvoir du Dragon
Potalas jaune #4 - Compétence du maître
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1. soso Le 16/01/2006 à 12:41
2. soso Le 17/01/2006 à 12:03
3. king Le 30/09/2008 à 12:15
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